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《无双魏蜀吴》制作人专访:好游戏的标准是能解放玩家的天性

编辑:乐虎国际唯一官方网站来源:官方发表时间:2018-08-03 10:53:08

第16届ChinaJoy已于8月3日在上海揭幕,恰逢盛会举办期间,我们有幸采访了《无双魏蜀吴》游戏制作人鬼狼,《无双魏蜀吴》是派乐地互娱旗下首款三国卡牌策略游戏,将于本月内正式首发。《无双魏蜀吴》有别于一般类三国游戏,是一款画风崩坏暴走,剧情鬼马无厘头的魔性三国手游。同时游戏内还有同名漫画供玩家追番,实现真正的漫游联动,力求在同质化严重的当下有所突破。

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Q:《无双魏蜀吴》的Slogan是“玩出你的天性”,可以分享一下您在创作这款产品时的整体思路是什么吗?

鬼狼:所有人都爱游戏,这里说的“游戏”并不指狭义的网络游戏或者单机游戏,而是指所有能给人带来快乐的消遣方式。如果它能给你带来快乐,“跳格子”也是很好的游戏,捉迷藏也是很好的游戏。本质上来说,玩游戏,是人类的一种天性。那么人类的天性还有什么呢?追求刺激,追求快乐,追求自我价值……等等,《无双魏蜀吴》立项之初,我们的整体思路就是能让全部玩家都参与进来,能在游戏中放松自己,玩出自己的天性,而不是一味的“肝”,当结束游戏之后毫无成就感,只剩下疲惫。科学技术使曾经很多不可能的东西都在小小的屏幕中实现了,因此,我认为,只要一款游戏能让玩家“玩出天性”,释放最本真的自己,才是真正的“游戏”。我们的产品在设计时的整体思路也是如此。

Q:和多年前的情况相比,目前游戏市场上的三国游戏可以说非常多,甚至有种观点认为三国已经成为一个逐渐失去吸引力的题材,在这一情况下是什么促使您依然选择这个题材呢?

鬼狼:好的题材一直都在那里,但是说只要有好的题材就能做出好的作品来吗?这个真的未必。目前游戏市场上,各类大IP,大制作真的不少,但是真正能成功的一年可能也没有几款。三国一直以来都是非常好的游戏题材,失去吸引力的可能是粗制滥造的产品而非这个题材本身。尤其是中国玩家,对于三国历史有着天然的理解能力,它是中国文化基石的一部分。《无双魏蜀吴》作为一个卡牌游戏,本身有数量众多的人物,但是玩家理解起来却非常快,一个重要的原因就是这些人物都是家喻户晓的三国武将,这本身来说就极快增强了玩家的代入感。我们经常说某个题材已经泛滥,然而实际上对于经典,人们是不吝于一遍遍去重温的。因此,在选择这个题材的时候,我们首先想到的是它和我们的玩法契不契合,能不能挖掘出更多有意思的点。

Q:您觉得《无双魏蜀吴》最大的特色在哪里?

鬼狼:《无双魏蜀吴》的游戏类型为卡牌,市面上这类题材也比较常见。因此,我们在故事性、画风和游戏性上都下了很多功夫。《无双魏蜀吴》主线以脑洞清奇,画风暴走,各类搞笑段子贯穿整体。在战斗模式上,我们也尝试了很多创新玩法和战斗模式,并且将百名三国武将再次进行人物设定,极大突出他们的特色,加以搞笑和萌化的艺术加工,希望这些能给玩家带来更多新鲜感。

Q:《无双魏蜀吴》在很多渠道的玩家评分都比较高,很多玩家会提到“创新”,您觉得是什么促使用户做出这样的评价,背后的原因是什么呢?

鬼狼:市面上的三国题材网络游戏已经不少,但是很多都是打着三国的招牌,走的还是原来武侠RPG的老路子,我认为这是引起玩家的强烈反感的主因。虽然目前来说,开发一种全新的模式,全新的玩法非常难,但是我们力图在各种细节上做出差异化,给玩家带来更好的游戏体验。

Q:目前比较广泛的人知是,头部企业垄断了优秀的产品,其他产品除了效仿很难再有突出表现,您是如何看待这个观点的?

鬼狼:曾经很多大作都多多少少被指借鉴别的游戏,其实好的产品,必然是站在巨人的肩膀上诞生的。一个类型火了,同类型的题材全都冒出来了,这并不是见得是坏事,玩家自己会做出选择,市场会做出选择,最后必然是各方面都优质的产品才会最终沉淀下来。而头部企业垄断了大部分产品,这个虽然确实是现状但是并非死局,通过用心的运营,好的服务,认真研究细分领域,我认为不存在无法生存下去的状况,正所谓不破不立。

Q:《无双魏蜀吴》在美术风格上比较突出,当时是进行了怎样的考量呢?

A:目前市场同质化严重,要想从固有的游戏模式下,突出美术风格,更有效的使游戏深入人心,当时也考虑过玩家接受度的问题,但是幸运的是,目前玩家对于各种风格的接受度很高。不管是暴走、涂鸦、唯美、写实还是蒂姆伯顿这一型,只要你有自己的特色,玩家都能被吸引过来。在这一点上,我们希望《无双魏蜀吴》的美术能有自己的特色。

Q:国内玩家对卡牌游戏的一个固有印象是比较“氪金”,《无双魏蜀吴》存在这种情况吗?在您看来卡牌=氪金,这个固有印象要怎样打破呢?

A:就和我们去享受美食要花钱,旅行要花钱一样。游戏本身是能人带来快乐的东西,如果一款游戏你肯为它花钱,那么说明这个游戏确实某些方面打动了你。卡牌游戏比较氪金,我认为是个偏见,因为国内的卡牌游戏受日本影响比较大,而日本玩家对于二次元或者热衷的东西,本身就有着比较高的消费意愿。在《无双魏蜀吴》开发过程中,我们并没有设置那么多让人不得不去花钱的点,我们希望不论是付费的玩家,还是没付费的玩家,都能通过不同的方式找到属于自己的游戏乐趣。

Q:您是如何保持玩家对游戏的新鲜感呢?

A:除了进行固定的版本升级之外,我们准备了非常多的游戏活动来满足玩家的需求。游戏本身也有多达80个章节等待玩家探索。另外,每天我们还根据玩家们的习惯设置了很多有意思的玩法和功能。希望能让玩家们不断有新的惊喜。

Q:在您心目中,好游戏的标准是什么?要如何达到这个标准

A:综合我之前说的好游戏的标准是能解放玩家的天性

Q:还有什么要对玩家说的吗?

A:《无双魏蜀吴》将于本月在全平台上线,欢迎各位玩家进入游戏,享受游戏~!

《无双魏蜀吴》是派乐地互娱发行的一款萌系闯关类卡牌类手游!

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《无双魏蜀吴》微信名:mansanguosy

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